Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, lanzado en Japón como Dragon Sphere Z: Triggering! (гѓ‰гѓ©г‚ґгѓігѓњгѓјгѓ«Z Sparking!), es una serie de juegos de lucha creada por Spike y basada en la colección de manga Dragon Ball de Akira Toriyama. La colección fue publicada por Namco Bandai Games en Japón y Europa, y por Atari en Estados Unidos, Canadá y Australia hasta 2008. Desde Budokai Tenkaichi 3, Bandai Namco se ha ocupado de la publicación del juego Dragon Ball en todas las áreas, terminando efectivamente con Atari. ;’ s participación.

El videojuego inicial se lanzó en 2005 como exclusivo de PlayStation 2, mientras que la segunda y tercera instalación se lanzaron para PS2 y Wii. Un spin-off llamado Tenkaichi Tag Group se lanzó para PlayStation Portable en 2010. En marzo de 2023, se reveló un nuevo título durante el evento Dragon Round Games Fight Hour.

Origen del nombre

El “” ¡Estimulante!”” en el título japonés recomienda la última letra ubicada en el coro del motivo de apertura inicial de la serie de anime Dragon Ball Z, “” Cha-La Head-Cha-La”” (aunque el El motivo de apertura del juego inicial es la segunda apertura de la serie de televisión, “” Obtuvimos ta Power “”).Únete a nosotros https://roms-descargar.com/roms/playstation-2/dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-usa sitio web El título norteamericano es una versión reorganizada de Tenkaichi Budokai (天下一ж¦йЃ“дјљ, Tenka'’ ichi BudЕЌkai, sobre “La competencia de artes marciales más fuerte bajo los cielos””) (también conocida como Tenkaichi Budokai). -ichi BudЕЌkai), una competencia persistente incluida en la serie de manga y anime. Independientemente del título local, la colección no es una extensión de la serie Dragon Sphere Z: Budokai. Se ha planteado la hipótesis de que Atari decidió comercializar los juegos como parte de la colección Budokai para maximizar su éxito.

¡Mientras estimulas! presenta canciones reales de la serie de anime Dragon Sphere Z (así como el anime Dragon Sphere y Dragon Sphere GT) compuestas por Shunsuke Kikuchi, el lanzamiento estadounidense del primer videojuego presenta canciones recicladas de la serie Budokai (creada en Japón). por Kenji Yamamoto).

Jugabilidad

Super Saiyan Goku haciendo uso de la ola Kamehameha contra Hirudegarn en Budokai Tenkaichi 3.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

Los juegos utilizan un punto de vista de cámara de vídeo en tercera persona “detrás de la espalda”. Al igual que Dragon Sphere Z: Legendary Super Warriors, lanzado por Super Famicom, los tipos únicos se tratan como si tuvieran su propia personalidad, con diferentes estadísticas, conjuntos de movimientos y diseños de manejo.

En el combate, los jugadores pueden acumular su escala Ki para implementar varias técnicas, como Power Guard, que reduce el daño que reciben los personajes en 1/4. El indicador Ki también se puede utilizar para utilizar movimientos descritos como habilidades Blast 2. Cada personalidad tiene una colección especial de habilidades de Blast 2 que le permiten utilizar reubicaciones especiales como explosiones de Ki y agresiones físicas. Los personajes también tienen una escala numérica autorrecargable llamada Blast Supply que permite a los jugadores utilizar métodos llamados habilidades Blast 1. Las habilidades Blast 1 normalmente tienen un impacto alentador, como permitir que las personalidades recuperen la salud o inmovilicen al enemigo. Los jugadores también pueden pasar a un modo llamado Modo de potencia máxima generalmente aumentando su nivel de Ki a expensas de las barras Blast Supply. La configuración de potencia máxima hace que la personalidad que la inició sea más rápida, más poderosa y capaz de usar movimientos que son especiales para la configuración. Entre estas reubicaciones se encuentra Ultimate Blast, que suele ser uno de los pasos más poderosos que tiene una personalidad, aunque usa cualquier tipo de habilidad Blast 2 o Ultimate Blast termina rápidamente el modo Max Power.

Modos de videojuego

En la serie' ‘modo cuento (llamado “”Z Battle Gateway””, “”Dragon Adventure”” y “”Dragon History”” en cada instalación de consola, específicamente), el objetivo es completar batallas basadas en momentos de la colección de manga original. , así como historias exclusivas de anime (como se ve en Dragon Sphere GT y numerosas películas de Dragon Sphere Z). Las Dragon Balls se pueden conseguir en el modo cuento destruyendo el entorno en combate; sin embargo, el jugador sólo podrá conservar la Ronda del Dragón que descubra si gana la batalla. Cada instalación presenta numerosas peleas y situaciones tipo “qué pasaría si”; Por ejemplo, el modo de historia de Tenkaichi 1 presenta modos en los que el jugador toma el control de un chico malo y usa al personaje para vencer al héroe, mientras que el modo de historia de Tenkaichi 2 tiene modos en los que Raditz y Zarbon básicamente se asocian con los Guerreros Z por una razón. o un adicional. Muchos niveles de la historia de Tenkaichi 2 también incluyen escenas reveladas antes o después de que ocurra el combate del nivel. El escenario de la historia de Tenkaichi 3 tiene escenas integradas directamente en las peleas que se activan al presionar un interruptor específico. Pueden ser transformaciones, ajustes de personajes, uso de ataques automatizados o algo tan sencillo como una conversación.

El jugador puede participar en una Competición Mundial e intentar llegar a la cima. Hay tres niveles del juego básico y una configuración Cell Gamings. Teniendo en cuenta que los personajes pueden volar, los personajes pueden abandonar el perímetro de la arena, pero se les pedirá que suene si tocan el suelo. No hay restricciones aparte del hecho de que el último partido del entorno Cell Gamings siempre es contra Perfect Cell. En Tenkaichi 1, ganar las competiciones ofrecía a los jugadores una recompensa de Z-Items, mientras que en Tenkaichi 2, los jugadores obtendrían dinero en efectivo que posteriormente se utilizaría en Z-Items. El entorno del Torneo Mundial se puede disfrutar con numerosos participantes, pero si hay más de un jugador humano, no se otorgará ninguna recompensa. Otras características del juego incluyen movimientos combinados adicionales o combos específicos de personajes, Blast Combos y Z Ruptured Dashboard. Los ataques combinados adicionales ciertamente podrán ayudar a encadenar más ataques para causar más daño y combinaciones más largas. La combinación explosiva es la combinación estándar, pero al ingresar otro interruptor directamente en el ataque, el jugador podrá utilizar un ataque explosivo para causar más daño. Dependiendo de los pasos de la personalidad, es posible que el jugador no tenga la capacidad de usar esta hazaña, como Videl o Hércules. El Z Ruptured Dash es una versión mucho más rápida e increíblemente esquiva del Dragon Dashboard. Le permite al individuo apoyar al retador en la banda ancha, ya sea para un ataque o para prevenir un ataque explosivo. El inconveniente de esta técnica es que agotará rápidamente el poder del jugador. El jugador puede fusionar personalidades para crear un personaje mucho mejor, pero algunos personajes no se pueden integrar. El jugador también tiene la oportunidad de mejorar personajes.